بازی «تتریس» ۴۰ ساله شد؛ چگونه ایده یک برنامهنویس شوروی، جهانی شد؟
۴۰ سال پیش، یک محقق جوان از اتحاد جماهیر شوروی ایده ای را ارائه کرد که شبیه ایده های دیگران نبود.
الکسی پاژیتنوف که از کار روزانه خود در یک مرکز کامپیوتر در آکادمی علوم مسکو خسته شده بود، تصمیم گرفت از مهارت های ریاضی خود استفاده جدیدی کند: او یک بازی ویدیویی نوشت.
اولین نسخه اولیه این بازی در ۶ ژوئن ۱۹۸۴ بر روی یک کامپیوتر ساخت شوروی به نام “Electronica 60” بازی شد.
پاژیتنوف در مصاحبه ای در سال ۲۰۱۱ گفت: به محض پخش اولین نسخه، همه بسیار کنجکاو بودند و می خواستند آن را بازی کنند.
او گفت: «همه آن را بازی کردند و همه عاشق آن شدند، از جمله من.
بازی چند ضلعی ها
این آغاز تتریس بود. یک بازی فوق العاده ساده و در عین حال جذاب که توانست دنیا را فتح کند.
ایده اصلی بازی بر اساس یک بازی سنتی از چند ضلعی های مختلف است که برای تکمیل یک پازل باید کنار هم قرار می گرفتند.
تتریس از ایده مشابهی استفاده کرد: بازیکن باید چند ضلعیهایی را که از بالا به پایین میافتند، به گونهای روی هم قرار میداد که حداقل یک خط افقی کامل تشکیل شود.
اگرچه در آن زمان تقریباً هیچ رایانه شخصی در اتحاد جماهیر شوروی وجود نداشت، بازی به سرعت گسترش یافت.
کاربران کامپیوتر در سراسر اتحاد جماهیر شوروی به زودی بازی را از ماشینی به ماشین دیگر کپی کردند.
علاقه جهانی
یک شرکت نرم افزاری انگلیسی در مجارستان با این بازی مواجه شد و با دولت شوروی قراردادی برای حق پخش آن امضا کرد.
طولی نکشید که بسیاری در اروپا و آمریکا شروع به بازی تتریس در خانه های خود کردند.
اما صنعت بازی های رایانه ای به سرعت در حال رشد بود و در اواخر دهه ۱۹۸۰ پلتفرم جدیدی پدیدار شد: کنسول های دستی مانند Gameboy.
Nintendo Gameboy
در سال ۱۹۸۹، هنک راجرز، توسعه دهنده نرم افزار آمریکایی که برای یک شرکت ژاپنی کار می کرد، به این نتیجه رسید که پتانسیل بازی بسیار بیشتر است.
او تصمیم گرفت بازی را از رایانه های حجیم و سنگین به دستگاه های دستی منتقل کند.
اما برای انجام این کار، او ابتدا نیاز داشت که حق توزیع بازی را از سازنده آن بگیرد.
راجرز در جستجوی پدر تتریس به مسکو رفت.
در آن روزها، پس از دهه ها جنگ سرد، روابط شوروی و آمریکا بهبود یافته بود.
راجرز با یک دوربین فیلمبرداری و مقدار زیادی آدرنالین در بدنش، به ناشناخته شیرجه زد.
او در مصاحبه ای در سال ۲۰۱۱ گفت: من به تازگی یک دوربین جدید خریده بودم و بسیار هیجان زده بودم. و من می خواستم همه چیز را فیلم و مستند کنم.”
به دنبال Electronorg Technica
در ابتدا، فوریه تأثیر تاریکی بر راجرز در مسکو گذاشت. آسمان خاکستری بود و رادیو و تلویزیون در هتل او کار نمی کرد. او گفت: “هیچ کس نمی تواند اطلاعاتی به من بدهد.”
راجرز به دنبال موجودی به نام “Electronorg Technica” یا “Ilorg” بود. سازمانی که مسئولیت واردات و صادرات نرم افزار و سخت افزار کامپیوتری در شوروی را بر عهده داشت.
او مترجمی استخدام کرد که به عنوان راننده او نیز عمل می کرد و به نظر می رسید همه چیز را می دانست.
یک روز بعد از ظهر، راجرز را به درب ایلورگ برد، اما به دلیل «دعوت نشدن» از ورود به ساختمان خودداری کرد.
راجرز در نهایت به تنهایی وارد ساختمان شد.
او به هر طریقی توانست به طرف مقابل بگوید که برای خرید تتریس آمده است. این خبر سر و صدای زیادی در ساختمان به پا کرد.
راجرز با خنده می گوید: «هر گوشه ای دیوانه شد.
او به الکسی پاژیتنوف و هشت نفر دیگر “از جمله ماموران KAGB و چند نفر دیگر” معرفی شد.
چهار ساعت از او بازجویی کردند.
راجرز به یاد می آورد: «آنها می خواستند بدانند که آیا کار من واقعاً بازی های رایانه ای است یا خیر.
“حق مالکیت معنوی چیست؟”
درک مفهوم غربی مالکیت معنوی در صنعت بازی های رایانه ای برای بوروکرات های شوروی دشوار بود.
اما در نهایت با وجود اینکه هر دو طرف در ابتدا نسبت به یکدیگر شک داشتند، اصرار راجرز باعث رضایت آنها شد.
پاژیتنوف در سال ۲۰۱۱ به بی بی سی گفت: “من قبلاً با چند تاجر ملاقات کرده بودم. اما هیچ یک از آنها مرا تحت تأثیر قرار نداده بودند و آنها بیشتر شبیه به شارلاتان بودند تا تاجران صادق.” اما هنک واقعاً من را تحت تأثیر قرار داد زیرا او واقعاً هسته اصلی بازی را درک می کرد. او ماهیت اساسی بازی را درک کرد.”
امضای قرارداد
پس از یک هفته مذاکره، راجرز و پاژیتنوف قراردادی را امضا کردند که در اتحاد جماهیر شوروی بی سابقه بود، سهمی از فروش تتریس برای یک برنامه نویس را شامل می شد.
راجرز می گوید: «همه به نوعی شگفت زده شدند. تا آن زمان هیچ کس قراردادی را ندیده بود که چنین چیزهایی در آن باشد و اگر به موقع پرداخت نکنم باید جریمه بپردازم و از این دست چیزهایی که دلشان را به دست آورد.»
او با خنده ادامه می دهد: با اطلاعاتی که از داخل سیستم دارم می دانم که این قرارداد را الگوی قراردادهای بعدی قرار دادند.
راجرز معتقد است که دلیل محبوبیت خیره کننده تتریس روش منحصر به فرد آن در بازی است.
برخلاف بسیاری از بازیهایی که بر پایه خشونت و تخریب ساخته شدهاند، تتریس مسیر متفاوتی را برای مخاطبان خود طی میکند و به آنها فرصت ایجاد و ساخت میدهد.
به گفته راجرز، این فعالیت بسیار جذابتر است، زیرا ارتباط بهتری با برخی از مراکز لذتجویی مغز دارد.
او می گوید: «مردم می خواهند چیزی بسازند و وقتی آن را می سازند، احساس خوبی در آنها ایجاد می شود.
بیش از یک میلیارد بازیکن
در دنیای امروز، تتریس جایگاه ویژه ای در تاریخ دارد.
بر اساس محافظهکارانهترین تخمینها، حداقل یک میلیارد نفر در طول عمر خود حداقل یک بار سعی کردهاند این بلوکهای در حال سقوط را مرتب کنند.
اگرچه در سال های اولیه، پاژیتنوف به سختی می توانست حق امتیاز خود را دریافت کند، اما سرانجام در اواسط دهه ۱۹۹۰ به آمریکا مهاجرت کرد و در آنجا شرکتی را با راجرز تأسیس کرد.
اکنون پاژیتنوف در واشنگتن دی سی زندگی می کند و یکی از ثروتمندترین و مشهورترین چهره ها در صنعت بازی های رایانه ای است.
منبع: بی بی سی